Como es sabido, estimaciones de expertos en la industria han sido sobrepasadas en la realidad, pues las ventas de las consolas de Nintendo el Wii y el DS han alcanzado las cifras de 40.29 DS y 5.84 Wii a nivel mundial.
En el apartado de los juegos más vendidos para los sistemas, sin que le parezca raro a nadie, han sido los creados por la propia empresa. De acuerdo al analista Todd Mitchell, de Kaufman Bros, esta situación esto no resulta nada positivo para los demás publicadores, ya que ahora tienen un poderoso competidor en el mismo Nintendo.
Ciertamente, la empresa nipona ha redimensionado el mercado, atrayendo nuevos jugadores: pero también ha creado nuevas secciones a su favor, las cuales domina. Así, los demás publicadores solo pueden competir entre sí por un pedazo más pequeño del pastel: los ciclos de producción de la compañía, al ser más cortos, también influyen de manera negativa.
¿Y cuál es el problema? la cuestión en este momento es solo ajustarse a una clásica frase: adaptarse o morir. Nintendo dio un viraje a la estrategia que estaba siguiendo con sus consolas previas, lo que devino en amplios beneficios: juegos de Square-Enix, Bandai-Namco y Capcom han obtenido buenas ventas en el NDS, mientras que Ubisoft, que se dio cuenta del potencial de Wii, cosecha lo que ha sembrado y posiblemente habría obtenido más si la calidad de Red Steel hubiera sido más alta. Menos charla y más trabajo, más o menos como lo dijo Shigeru Miyamoto: los juegos que se venden bien, son a los que se les dedica tiempo y esfuerzo.


